Lépe rozumět sobě
i druhým.
Hravě.

Vzděláváme teenagery a mladé dospělé v oblasti duševního zdraví prostřednictvím interaktivních médií — hravě, citlivě a ve spolupráci s odborníky.

Náš vlajkový projekt

Pečuješ o planetu.
A o sebe i ostatní.

Daimoon je digitální hra o tom, jak se vyznat sám v sobě a v lidech kolem sebe. Vznikla ve spolupráci s odborníky z Národního ústavu duševního zdraví a projektu Nevypusť duši.

Více o hře

Kdo je FeelWell

Jsme organizace odborníků na vzdělávání, duševní zdraví a sociální inovace. Chceme, aby se mladí lidé o duševním zdraví dozvídali hravě a bez nátlaku, v prostředí, které je baví. Protože to, co si vyzkoušíme, si zapamatujeme a použijeme dřív, než to, co nám někdo řekne.

Vycházíme z výzkumu a použitelnost hry jsme testovali přímo s cílovou skupinou. Její dopad u teenagerů nyní ověřujeme ve spolupráci se školními psychology.

Postava ze hry Daimoon se zastavuje u hmyzí bytosti na cizí planetě

Proč na tom záleží

Podle Národního monitoringu duševního zdraví dětí vykazuje přibližně polovina žáků devátých tříd zhoršenou spokojenost se životem. Zhruba 30 % z nich dosáhlo ve screeningové škále skóre odpovídajícího středně těžkým až těžkým úzkostným symptomům a kolem 40 % skóre odpovídajícího středně těžkým až těžkým depresivním symptomům. Nejde o diagnózy, ale o míru psychické nepohody, kterou dospívající sami popisují. U poloviny dospělých, kteří se někdy léčili s duševní poruchou, se přitom první příznaky objevily už do 14 let věku.

Část té nepohody je přechodná reakce na zátěž, třeba na přijímačky. Jenže právě v tomhle věku se rozhoduje, jestli si člověk odnese dovednosti, jak ji zvládat. Prevence a včasná péče o duševní zdraví jsou proto to nejlevnější a nejdostupnější, co můžeme nabídnout.

Zdroj: Národní monitoring duševního zdraví dětí, Národní ústav duševního zdraví

Postava ze hry Daimoon stojí u smutné rostlinné bytosti u jezera

Tým FeelWell

Odborníci na vzdělávání, duševní zdraví a sociální inovace, kteří stojí za projektem.

MUDr. Martin Brunovský, Ph.D.

MUDr. Martin Brunovský, Ph.D.

Odborník v oblasti duševního zdraví (Národní ústav duševního zdraví, Psyon)

Mgr. Bohumil Kartous, Ph.D.

Mgr. Bohumil Kartous, Ph.D.

Prorektor Vysoké školy ekonomie a managementu, expert v oblasti vzdělávání a komunikace

Mgr. Viktor Kubát, MBA

Mgr. Viktor Kubát, MBA

Projektový manažer, provozovatel sociální služby

Mgr. Lucie Mannheimová

Mgr. Lucie Mannheimová

Psycholožka, terapeutka, designerka služeb

Mgr. Václav Šašinka

Mgr. Václav Šašinka

Psycholog se zaměřením na vzdělávání a psychoterapii, výzkumný pracovník

Daimoon

Prvním projektem FeelWell je Daimoon, digitální hra o duševním zdraví pro teenagery a mladé dospělé. Vznikala ve spolupráci s oceňovaným herním studiem Charles Games.

Hráč se ocitne na cizí planetě, kterou postupně oživuje. Cestou potkává postavy, které řeší úzkost, vyčerpání, ztrátu smyslu nebo nespokojenost se sebou samým. Hra pomáhá hráči pojmenovat vlastní emoce, vyzkoušet si konkrétní techniky zvládání, všimnout si, kdy je dobré říct si o pomoc, a jak reagovat, když se svěří kamarád.

Témata se neobjevují jako cvičení k odškrtnutí, ale jako součást příběhu, který hráč prožívá. Hra je zdarma, bez reklam a bez nákupů. Daimoon neslouží jako terapie ani náhrada odborné pomoci.

Stav hry

Daimoon je hotová. Od podzimu 2026 ji testujeme se žáky devíti základních a středních škol a ověřujeme její účinek randomizovanou studií. Volně ke stažení ji vydáme po vyhodnocení pilotáže v roce 2027. Chcete být mezi prvními školami, které ji dostanou?

Napište nám
Dokončeno

Fáze 1 — Inkubace

Výzkum, ověření konceptu a nastavení metodiky. Zjištění z inkubační fáze jsou k dispozici v dokumentech níže.

Dokončeno

Fáze 2 — Vývoj hry

Hra je dokončená.

Probíhá

Fáze 3 — Pilotáž a evaluace

Od podzimu 2026 hru testuje devět základních a středních škol: přibližně 300 žáků v intervenční skupině a kontrolní skupina. Výsledky evaluace očekáváme na jaře 2027.

Plánováno

Fáze 4 — Veřejné vydání a metodika

V roce 2027 hru volně vydáme a spolu s ní i metodiku pro práci se třídou.

Vlajka Evropské unie

Spolufinancováno Evropskou unií
Číslo projektu: CZ.03.03.01/00/23_051/0005145

Dokumenty a výstupy (7)

Pro školy a psychology

Daimoon je hotová a od podzimu 2026 ji testujeme na devíti školách. Veřejně ji vydáme po vyhodnocení pilotáže v roce 2027 — školy, které se přihlásí teď, budou mezi prvními.

Věk
přibližně 12 až 18 let
Délka
zhruba 20 minut na jedno sezení
Cena
zdarma, bez reklam a plateb ve hře
Jak se hraje
na mobilu žáka
Do výuky
prevence, třídnické hodiny, OSV
Metodika
vzniká metodika pro práci se třídou

Přihlásit školu do pořadníku pro rok 2027

Často kladené otázky

Pro jaký věk je hra určená?

Pro děti a dospívající přibližně od 12 do 18 let.

Kolik stojí?

Nic. Hra je zdarma, bez reklam a bez plateb ve hře.

Jak dlouho se hraje?

Jedno herní sezení trvá zhruba 20 minut.

Nahrazuje hra odbornou pomoc?

Ne. Daimoon pomáhá dětem rozumět vlastním emocím a na konci nabízí rozcestník s kontakty na skutečnou pomoc. Odbornou péči nenahrazuje.

Kdo za hrou stojí?

Hru vytváří tým FeelWell — psychologové a odborníci na vzdělávání (viz sekce Tým). Na vývoji spolupracujeme s odborníky z Národního ústavu duševního zdraví, s projektem Nevypusť duši a se školními psychology.

Pojďme na tom
pracovat spolu.

Zastupujete školu, poradnu, organizaci nebo médium? Napište nám.

Nebo napište přímo na info@feelwell.cz